Bozuk Çağ: Şirin bir tıklayıp geçme gençlik macerası
Broken Age, Double Fine Productions'tan, iki ayrı ama bağlantılı dünyada, her biri hayatlarını yeniden şekillendiren bir seçimle karşılaşan iki genci takip eden aile dostu bir tıklama-macera oyunudur. Oyuncular, envanter bulmacalarını çözmek ve dallanan diyalogları takip etmek için Vella ve Shay arasında geçiş yaparak, iki perdeye bölünmüş tek bir hikayeyi ilerletirler. Oyun, el yapımı 2D görselleri tam orkestra müziği ve dikkat çekici ses yetenekleri ile birleştirerek, hikaye odaklı maceralara ve klasik macera tasarımına hayran olanlar için uygundur.
Broken Age nedir?
Broken Age, oyuncuları birbirini yansıtan iki ana karakterin yerine koyan paralel bir anlatı etrafında inşa edilmiş bir nokta ve tıklama macerasıdır: Vella, köy tarafından zorunlu bir kurbanı reddederken, Shay kontrol edici bir gemi bilgisayarından özgürlük arayışındadır. Temel döngü, keşif, konuşma seçimleri ve envanter bulmacalarına vurgu yapar; hikaye, karakterlerin hayatları arasındaki bağlantıları ortaya çıkaran iç içe geçmiş sahnelerle sunulur.
Oynarken iki ana karakter arasında geçiş yapabilir misiniz?
Öne çıkan özellik, neredeyse her zaman liderler arasında geçiş yapabilme yeteneğidir; bu mekanik, ilerlemeyi engelleyen durumları açmak ve dünyalar arasındaki durumları karşılaştırmak için açıkça kullanılır. Bulmaca ilerlemesi, bir ipucu dizisinde ipuçları toplamak ve bunları diğerinde uygulamak üzerine kuruludur ve kapsamlı diyalog ağaçlarıyla desteklenir. Deneyim tek oyunculu olduğundan, karakter değiştirme, işbirlikçi oyun yerine perspektif değiştirmek için merkezi bir yöntemdir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sanat, yaşayan bir tablo gibi görünen el boyaması 2D tarzını benimser ve müzik, Peter McConnell tarafından bestelenen ve Melbourne Senfoni Orkestrası tarafından icra edilen tam bir orkestra müziğidir. Diyalog, Elijah Wood, Jack Black, Jennifer Hale ve Wil Wheaton gibi yıldızlarla ağırlık kazanır. Görseller, müzik ve performanslar, birçok sahneye tiyatral, karakter odaklı bir ton kazandırır.
Oynamaya başlamak ve devam etmek ne kadar sürer?
Hikaye, birlikte tek bir anlatı yayını tamamlayan iki perdeye ayrılmıştır ve oyuncuları bağlantılarını anlamak için her iki ipucunu takip etmeye teşvik eder. Yeniden oynanabilirlik, sahneleri yeniden ziyaret etmek ve yeni bilgiler geldiğinde diyalog seçimlerini yeniden incelemekten gelir. Projenin Kickstarter kökeni ve Tim Schafer'ın tasarım rolü, yaratıcı liderliğindeki macera tasarımı ve geliştirme tarihiyle ilgilenen oyuncular için bağlam sağlar.
Hızlı aksiyondan çok anlatı derinliğini önemseyen oyuncular için en iyisi
Oyun, kasıtlı, karakter odaklı maceralar ve sabırlı bulmaca çalışmaları seven oyuncular için ödüllendirici bir seçimdir, özellikle tasarımcı odaklı hikaye anlatımına çekilenler için. Bazı oyuncuların ikinci perdenin bulmacalarının önemli ölçüde zorlaştığını bildirdiğini unutmayın, bu da kesintisiz ileri hareketi tercih edenler için tempoyu yavaşlatabilir. Hızlı, aksiyon odaklı seanslar yerine düşünceli, hikaye öncelikli bir oyun deneyimi arayan oyuncular için tavsiye edilir.